策略和感觉的分界线只有一条:能不能把判断的依据说出来。这个站每一条结论都写清楚它来自牌面的哪个特征、用了哪个数字,你可以不同意结论,但至少知道该反驳哪一步。说不出依据的判断,对了也没法复用,错了也找不出问题在哪,下一次还是从零开始。

三张公共牌翻开之后,能长出什么牌型就已经被限定住了。三张同花色,同花的门槛就开了;出现一对,葫芦和四条的通道同时打开;三张互不相干且不同花,那么这一局大概率停在两对以下。先判断牌面属于哪一类,再去想具体某一门有什么。这个顺序不能倒过来:如果先去猜某一门拿了什么,再回头找牌面上的支持,那就是在给已有的猜测找理由,而不是在推理。牌面是所有门共用的、公开的信息,它给出的约束对每一门都成立,所以它应该是判断的起点。
四条约 0.168%,意思是长期看大约六百局出现一次,不是每六百局一定出现一次。连着出两次和一千局不出,都在正常波动里。把「长期平均」读成「周期」,是概率类误解里最常见的一种,也是各种所谓规律说法的共同源头。
同样是四条,只发五张牌时约 0.024%,七张里选五张时约 0.168%,差七倍。看到任何概率数字,先找它的计算前提,找不到就别用。
一个结果出现的频率越低,它对应的回报倍数通常越高。判断一种说法划不划算,就是把这两个数放在一起比,而不是只看其中一个。
上一局的结果不会被带进下一局。牌是每局重洗的,所谓「该出了」「连开三把该反了」,都是把随机当成了排队。
值得加码的局面通常同时满足三件事:一是牌面结构支持你判断的那个方向,二是这个方向对应的牌型频率不算太低,三是即便判断错了,损失也在能接受的范围内。三条缺任何一条,这个判断就只是猜。第一条决定方向对不对,第二条决定这个方向值不值得押上更多,第三条决定万一错了还能不能继续。三条是并列的,不是递进的——不能因为第一条特别有把握,就跳过后面两条。

如果说不清是哪三条支撑了这个决定,那它就不是策略——只是这一次刚好觉得可以。
